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協(xié)同不力 技術(shù)瓶頸 資本波動(dòng) “擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”產(chǎn)業(yè)發(fā)展困局待解
2025-05-22 14:15:54來源: 經(jīng)濟(jì)參考報(bào)
 從娛樂消費(fèi)領(lǐng)域的沉浸式游戲體驗(yàn),到教育場景里打破時(shí)空限制的虛擬課堂;從醫(yī)療行業(yè)中用于手術(shù)模擬培訓(xùn)的專業(yè)應(yīng)用,到工業(yè)設(shè)計(jì)中助力產(chǎn)品創(chuàng)新的虛擬模型搭建……近年來,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)市場呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長的態(tài)勢,眾多企業(yè)投身其中,推動(dòng)技術(shù)迭代升級,拓寬應(yīng)用邊界。

  同時(shí),產(chǎn)業(yè)在蓬勃發(fā)展進(jìn)程中,也面臨著產(chǎn)業(yè)協(xié)同、技術(shù)瓶頸以及資本波動(dòng)等多方面挑戰(zhàn)。當(dāng)前,該行業(yè)究竟發(fā)展到了何種程度?還存在哪些亟待破解的“痛點(diǎn)”?記者進(jìn)行了調(diào)查。

  市場規(guī)模快速增長

  應(yīng)用場景不斷拓展

  擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR),是多種前沿沉浸式技術(shù)的統(tǒng)稱,包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等。通過集成計(jì)算機(jī)科技與可穿戴裝置,XR技術(shù)能夠構(gòu)建一個(gè)真實(shí)世界與數(shù)字世界深度融合的空間,在此空間中,用戶能夠無縫互動(dòng),并在由計(jì)算機(jī)生成的環(huán)境中進(jìn)行前所未有的創(chuàng)新實(shí)踐、協(xié)作交流以及深度探索。

  “發(fā)言稿就‘藏’在我的眼鏡里。”在2025上海全球投資促進(jìn)大會(huì)上,吉利控股集團(tuán)董事長、星紀(jì)魅族創(chuàng)始人李書福戴著一副智能眼鏡登臺(tái),全程“脫稿”演講。他介紹,星紀(jì)魅族這款StarVAir2眼鏡不僅能將發(fā)言稿實(shí)時(shí)投射于鏡片之上,還能根據(jù)語速同步顯示內(nèi)容。

  李書福親自“帶貨”,讓這款眼鏡迅速登上熱搜。星紀(jì)魅族XR事業(yè)部總經(jīng)理郭鵬表示,提詞器功能只是AR眼鏡最基本的功能之一,其應(yīng)用還有很多,比如多語種實(shí)時(shí)對話翻譯、導(dǎo)航、閃念速記、會(huì)議助手等。“過去十年,AR行業(yè)經(jīng)歷了從概念驗(yàn)證到場景落地的蛻變。未來,所有AR眼鏡都會(huì)具備AI能力,一定是‘AR+AI’融合定義下一代交互革命。”郭鵬說。

  實(shí)際上,不僅有硬件的提升,還有軟件的創(chuàng)新。在2025中國上海VR/AR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,一家來自美國硅谷的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì),帶來了他們最新的產(chǎn)品。其團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人王馨玥表示,公司擁有自主虛擬寵物應(yīng)用BolaPet,融合空間計(jì)算與情感AI技術(shù),為用戶打造生動(dòng)的情感連接與深度沉浸式娛樂體驗(yàn),探索XR娛樂方向的無限可能。

  國際數(shù)據(jù)公司發(fā)布的2025年《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》顯示,2024年全球AR/VR總投資規(guī)模超152.2億美元,預(yù)計(jì)2029年將增至397億美元。中國市場表現(xiàn)尤為亮眼,預(yù)計(jì)2024年至2029年將以41.1%的復(fù)合年增長率高速增長,2029年投資規(guī)模超105億美元,占全球的26.5%。

  賦能各行業(yè)“沉浸式”轉(zhuǎn)型

  創(chuàng)新應(yīng)用層出不窮

  今年五一假期,米哈游旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》舉辦了“星鐵LIVE”2025星穹鐵道演唱會(huì)。節(jié)目《希望有羽毛和翅膀》開頭借助AR技術(shù),讓星穹列車從舞臺(tái)深處呼嘯而出,一舉沖破舞臺(tái)邊界,在場館上空盤旋穿梭。列車行駛軌跡所過之處,留下一道道光影特效,仿佛劃破了現(xiàn)實(shí)與虛擬的“次元壁”。最后列車撞向位于舞臺(tái)中央的“神主日”,還原了游戲中無數(shù)玩家為之沸騰的高光時(shí)刻。連續(xù)三天的演出,共吸引全國各地近3萬名玩家來滬“打卡”。

  “演唱會(huì)+AR”是新技術(shù)發(fā)展創(chuàng)新的演出形式。觀眾王先生表示,這是一次奇妙的演唱會(huì)體驗(yàn)——在視覺效果上,突破了舞臺(tái)物理極限,通過虛擬場景與特效疊加,打造了極具沖擊力的沉浸式舞臺(tái);在互動(dòng)層面,實(shí)現(xiàn)了跨空間聯(lián)動(dòng),拉近了觀眾與列車的距離。

  細(xì)數(shù)近兩年虛擬技術(shù)在消費(fèi)領(lǐng)域的嘗試,再伸科技負(fù)責(zé)人司禹認(rèn)為,大空間多人互動(dòng)是VR大空間技術(shù)的核心魅力所在,“它為用戶創(chuàng)造了一個(gè)可以與多人同時(shí)共享和交互的虛擬世界,開啟了虛擬社交的新篇章。”

  線下游戲項(xiàng)目《大宋風(fēng)華錄·滿江紅》是再伸科技在主題VR全感大空間形式上的一次嘗試。游戲內(nèi)容是根據(jù)中國古代都城構(gòu)建,當(dāng)玩家開始戴上頭顯時(shí),可以在虛擬的中國古代都城中完成各種任務(wù),如修復(fù)破碎的瓷器、喝酒噴火點(diǎn)燃燭燈等。游戲過程中,玩家們不僅能體驗(yàn)到虛擬冒險(xiǎn)的刺激,還能將線下社交與虛擬娛樂相結(jié)合,和其他玩家進(jìn)行交流和協(xié)作。

  VRAR星球創(chuàng)始人李亞雄表示,XR技術(shù)正突破傳統(tǒng)娛樂邊界,在許多行業(yè)掀起創(chuàng)新浪潮。在教育領(lǐng)域,通過XR打造沉浸式課堂,學(xué)生可“穿越”到歷史場景或微觀世界,將抽象知識(shí)具象化,提升學(xué)習(xí)興趣與效果;在醫(yī)療領(lǐng)域,醫(yī)生利用AR/VR技術(shù)進(jìn)行手術(shù)模擬與解剖教學(xué),通過三維可視化模型提升操作精準(zhǔn)度;在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,設(shè)計(jì)師利用XR技術(shù)在真實(shí)環(huán)境中預(yù)覽建筑方案,實(shí)時(shí)調(diào)整結(jié)構(gòu)與外觀。此外,文旅產(chǎn)業(yè)還借助XR技術(shù)推出虛擬展覽、沉浸式景區(qū)導(dǎo)覽,打破時(shí)空限制。可以說,XR技術(shù)正以創(chuàng)新姿態(tài),推動(dòng)各行業(yè)向智能化、沉浸式方向升級。

  面臨資本波動(dòng)等多重挑戰(zhàn)

  產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟待破局

  2025年政府工作報(bào)告明確指出,因地制宜發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力。培育壯大新興產(chǎn)業(yè)、未來產(chǎn)業(yè)。深入推進(jìn)戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)融合集群發(fā)展。梯度培育創(chuàng)新型企業(yè),促進(jìn)專精特新中小企業(yè)發(fā)展壯大,支持獨(dú)角獸企業(yè)、瞪羚企業(yè)發(fā)展,讓更多企業(yè)在新領(lǐng)域新賽道跑出加速度。

  當(dāng)前,XR產(chǎn)業(yè)正處于快速發(fā)展的關(guān)鍵期,其在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用案例展現(xiàn)出巨大潛力,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向也呈現(xiàn)出多元化趨勢。

  李亞雄提示,在行業(yè)飛速發(fā)展的同時(shí),由于缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),不同廠商生產(chǎn)的設(shè)備在硬件接口、軟件平臺(tái)等方面存在差異,給用戶的使用和內(nèi)容的流通帶來了不便。多位專家表示,產(chǎn)業(yè)協(xié)同障礙、技術(shù)瓶頸以及資本波動(dòng)等因素也制約著XR產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。

  產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展存在一定障礙。XR產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件制造、軟件開發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作、平臺(tái)運(yùn)營等多個(gè)環(huán)節(jié),各環(huán)節(jié)之間需要密切協(xié)作才能推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。目前,產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)之間的溝通協(xié)作還不夠順暢。硬件廠商可能不了解軟件開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者的需求,導(dǎo)致硬件產(chǎn)品的功能設(shè)計(jì)不能很好地滿足應(yīng)用需求;軟件開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者可能也不熟悉硬件的技術(shù)特點(diǎn)和發(fā)展趨勢,影響了內(nèi)容的開發(fā)效率和質(zhì)量。此外,平臺(tái)運(yùn)營方與硬件廠商、軟件開發(fā)者之間的利益分配機(jī)制也不夠合理,容易引發(fā)矛盾和糾紛。

  技術(shù)瓶頸亟須突破。XR對于計(jì)算能力的要求較高,目前的硬件設(shè)備在運(yùn)行復(fù)雜的應(yīng)用場景時(shí),仍然存在性能不足問題,導(dǎo)致畫面卡頓、延遲,影響用戶體驗(yàn)。同時(shí),一些設(shè)備的續(xù)航能力也有待提高,現(xiàn)有設(shè)備的電池續(xù)航時(shí)間較短,無法滿足用戶長時(shí)間使用需求。此外,雖然目前各種交互技術(shù)取得了一定進(jìn)展,但仍然存在一些局限性。例如,手勢識(shí)別技術(shù)在復(fù)雜動(dòng)作識(shí)別和多人交互場景下的準(zhǔn)確率還不夠高等。

  資本投資的波動(dòng)影響行業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開資本支持,過去一段時(shí)間,XR產(chǎn)業(yè)吸引了大量資本投入。然而,由于XR技術(shù)的商業(yè)化進(jìn)程未達(dá)預(yù)期,一些投資者對產(chǎn)業(yè)的信心受到影響,投資熱度出現(xiàn)起伏。產(chǎn)業(yè)前景看好時(shí),資本大量涌入,推動(dòng)企業(yè)快速發(fā)展;但當(dāng)市場出現(xiàn)波動(dòng)或企業(yè)發(fā)展遇到困難時(shí),資本又會(huì)迅速撤離,導(dǎo)致企業(yè)資金鏈緊張,影響產(chǎn)業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。此外,融資渠道相對單一,這使得企業(yè)在面臨資金需求時(shí),選擇有限,融資難度較大。

  此外,為預(yù)防XR中個(gè)人數(shù)據(jù)帶來的隱私和保護(hù)風(fēng)險(xiǎn),專家建議可從多方面入手。技術(shù)上,運(yùn)用加密、匿名化等手段,建立安全認(rèn)證與授權(quán)機(jī)制;企業(yè)要遵守相關(guān)法律法規(guī),制定清晰的隱私政策,開展員工培訓(xùn)與安全審計(jì);同時(shí),注重提升用戶意識(shí),普及數(shù)據(jù)保護(hù)知識(shí),賦予用戶數(shù)據(jù)選擇權(quán),通過多方協(xié)同,降低數(shù)據(jù)風(fēng)險(xiǎn),保障用戶隱私安全。

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