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一場比賽帶動線下消費超百萬
2023-08-24 13:08:50來源: 蘇州日報

□蘇報駐相城區首席記者 袁雪


(資料圖)

近萬人進場,周邊多個酒店客滿,線上平臺曝光量762.8萬次,官方賽事直播間同時在線人數最高31.8萬……

在為期兩天的首屆蘇州“電競之光”嘉年華開幕式暨2023年度EEC電競總決賽期間,蘇州高鐵新城掀起了“電競熱”,線下營收超百萬元。這不是今年新城內掀起的首波電競熱潮,在今年舉行的LPL季后賽期間,線下營收總收益就達818.6萬元。

電子競技是數字文化產業發展的新賽道。今年1至6月,我國電競用戶規模已達近5億,蘇州電競賽事舉辦數量名列全國前三。

作為相城首個發展游戲電競產業的板塊,依托陽澄湖國際電競館這一載體,蘇州高鐵新城已摸到了以賽事引流,再流量變現的門道,構建起良好的電競產業生態圈,形成了“有規模、有強隊、有載體、有科研”的格局,著力打造具有影響力的電競產業集聚區,數字文化產業發展迎來新的經濟增長極。

一個場館五年舉辦超百場賽事

兩天售出近萬張門票,與場館及高鐵北站周邊餐飲、酒店商戶合作,營收較無比賽日增長分別超50%、30%……電競賽事掀起消費熱潮。

“賽事前一天,我們工作人員需要進行現場搭建,一直忙到凌晨,完成工作時才發現,附近的酒店都客滿了。”蘇州魔競電子競技發展有限公司董事長賴暄煜說。

2023年度EEC電競總決賽是由企業自主舉辦的一場非職業賽事,卻在新城內掀起一波消費熱潮。由電競賽事點燃消費熱情,在高鐵新城早已不是第一次。

在今年上半年落地高鐵新城的英雄聯盟LPL季后賽期間,11場賽事均有超過1500名電競愛好者到陽澄湖國際電競館等點位打卡,其中95%來自蘇州大市外。而賽事舉辦所在地的蘇州高鐵新城,也收獲了全網點擊量達5600萬的關注。同時,線下通過主題市集、商圈聯動、酒店聯動等方式,拉動餐飲營業額增長22.3%、酒店入住率增長18.8%,線下總營收超800萬元。

早在2016年,蘇州高鐵新城就引進了潮流產業——游戲電競;2018年,占地面積33畝,總建筑面積9543平方米的陽澄湖國際電競館開館,在國內在用專業電競場館中位列第二。

“陽澄湖國際電競館里的第一場活動就是我們辦的。”賴暄煜告訴記者,蘇州高鐵新城的區位優勢,成為賽事舉辦最強助力,“場館、人員等各類成本都比較低,并且從這里到杭州、上海、南京都非常方便。”

短短數年,這個緊鄰高鐵蘇州北站場的電競館,就已成為全國電競愛好者們爭相打卡的熱門電競館。從建成投用至今,已累計舉辦超過一百場電競賽事。

上下游齊聚形成良好產業生態圈

如何將電競泛文娛“流量”就地轉化為“留量”,蘇州高鐵新城已找到了自己的路徑。

在8月進行的DOTA2 TI12中國預選總決賽上,中國區冠亞季軍的三支戰隊AR、XG、ZERO,均來自蘇州高鐵新城;在同樣于8月舉行的和平精英PEL夏季賽決賽中,蘇州天霸戰隊作為三號種子晉級,將于今年年底代表PEL賽區出征土耳其,參加2023和平精英全球總決賽(PMGC);蘇州LNG取得2023英雄聯盟職業聯賽(LPL)夏季賽季后賽亞軍,創造蘇州電競戰隊在英雄聯盟賽事上的最佳戰績,并將于10月赴韓國參加英雄聯盟S13全球總決賽……

一個個頭部電競戰隊相繼落戶蘇州高鐵新城,隨之而來的是一批電競頂流選手的驚人流量。

“游戲制作方、頭部電競戰隊等是職業賽事、全民電競賽事等各類賽事的上游,而蘇州高鐵新城已成為全國聚集頭部電競戰隊數量最多的地區之一。”賴暄煜說,賽事規劃運營方屬于電競產業鏈的中游,頭部電競戰隊的集聚,極大方便了賽事組織方與上游戰隊間的聯動,“尤其是全民電競賽事,需要邀請頂流選手參與,才能讓賽事更具觀賞性。”

而在與下游配套供應商鏈接方面,本地餐飲企業、內容提供商如動漫IP授權售賣、場地執行等,在蘇州高鐵新城內都一應俱全。

與此同時,一條通達南北的交通大動脈——京滬高鐵,讓蘇州高鐵新城電競產業鏈延伸得更遠。“電競賽事的供應商不少來自北上廣。”賴暄煜說。

“我們在電競職業戰隊引進、產業生態構建、商業模式探索等方面持續發力,目前已初步形成包括職業電競俱樂部、賽事執行運營、直播短視頻、泛文娛產品創制、電競產業資訊在內較為完整的電競產業生態圈,逐步成為匯聚電競上下游產業鏈的聚集地。”蘇州高鐵新城經濟發展局局長張皋說。

截至目前,蘇州高鐵新城已集聚電競及相關企業超60家,形成了1個專業場館、覆蓋5類主流競技項目、N場重大賽事的“1+5+N”的格局,構建起良好的電競產業生態。

加速提升數字文化創意產業量級

海賊王、龍珠等各類知名IP及文創周邊展位前簇擁著熙熙攘攘的粉絲,部分展位商品首日2小時內告罄,老板緊急調貨……電競+文創、電競+運動、電競+動漫等多形式的融合,不僅讓賽事“潮”味十足,也讓電競賽事的受眾變得越發廣泛。

拓展多元化的商業電競賽事模式,在“電競+”跨圈交流中推動電競產業破圈發展,打造具有本土特色的商業電競賽事和標志性文化IP。

如今,在蘇州高鐵新城,電競產業發展不僅已有規模、有強隊、有載體,還有科研。“我們在為年輕人構建起更多的經濟消費場景的同時,引導更多年輕人在健康電競運動中展現風采。”張皋說。

“電競,不只是熱愛”,在今年7月啟動的北京大學健康電競體驗營報名中,報名信息全網瀏覽量超1000萬,共收到報名信息超6000人,最終30人選拔入營。8月初,體驗營開營,來自北京大學體育教研部、國家體育總局體育科學研究所運動訓練研究中心、中國國家體操隊科研團隊等的16名業內人士組成的導師團進行授課,深化健康電競的產學研互動、促進青少年身心健康成長。

當前,蘇州高鐵新城還與北大體育教研部共同研究開發健康電競標準體系,并推動企業合作研發針對電競選手及“辦公室職業病”恢復治療的外設裝備和器械,拓展電競產業鏈新思路。

以電子競技作為切入口,探索數字文化的多元未來,蘇州高鐵新城圍繞游戲電競、影視動漫、直播短視頻等數字文化產業細分領域,多角度探索融合發展新路徑,加速提升數字文化創意產業量級。截至目前,已引育數字文化相關企業超700家。

“圍繞把蘇州高鐵新城打造成青年發展型城市標桿地區的目標,我們進一步培育壯大游戲電競核心企業,努力將蘇州高鐵新城打造成為蘇州市乃至長三角地區的電競新高地,為蘇州打造‘國際電競名城’貢獻力量。”蘇州高鐵新城管委會主任沈一明說。

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