1月5日,廣東省游戲產業協會會長蔡欣在2021年廣東游戲產業年會上發布了《2021廣東電競產業發展報告》。《報告》指出,2021年廣東電子競技產業收入達到1236.3億元,全國占比73.6%。廣東電競企業數量全國占比15.3%,近八成集中在廣州和深圳。
廣深企業均以電競游戲研發為主
《報告》指出,2021年我國電競市場規模達到1680.4億元,同比增長6%。在用戶規模上,2021年電競用戶規模約為4.89億人,與去年基本持平。同時,近年線下電競活動依然受新冠疫情限制,影響用戶對于賽事的參與度。
2021年廣東電子競技產業收入達到1236.3億元,全國占比73.6%,電競游戲產品具有顯著優勢,但仍需進一步關注產業結構均衡。2021年廣東電子競技產業收入比同期増長3.2%,整體増速不及全國水平,主要在于廣東電競游戲收入占比高,在電競游戲收入増速陷入停滯后,廣東直播、賽事俱樂部等領域由于占比較小,對產業的整體推動力不足。 蔡欣指出,廣東電競賽事數量與去年基本持平,參與度僅次于上海,2021年度廣東重要電競賽事舉辦數量,廣州占比為50%,深圳為33.3%;目前大部分電競俱樂部仍集中在上海。
相對全國而言,廣東電競游戲研發和硬件設備這兩類企業的數量占比明顯比較高,是廣東最具優勢的兩個領域。廣州和深圳是廣東電競企業的主要集中地區,合計占比超過8成。在業務分布上,受現階段電競行業以游戲為核心的特點,廣州和深圳的企業均以電競游戲研發為主,占比均超過總企業數的35%。但是,廣東電競企業數量全國占比15.3%,較2020年出現下降,主要是因為國內其他地區也在大力發展電競產業,吸引了不同數量的企業的進入。
廣東電競從業人數全國第一
《報告》指出,2021年廣東電競從業人數在全國占比達到了31.6%,電競從業人數全國第一。一方面是因為廣東存在騰訊、網易等千人以上規模的巨頭企業,內部擁有大量電子競技從業者;另一方面則是因為廣東以人力為主的部分制造業逐步開展電競硬件、設備相關的業務,讓設備制造相關的從業者數呈現增長。
隨著EDG戰隊奪冠,人們對電競行業逐步認可,廣東電競人才需求激増。《報告》顯示,賽事服務相關職位需求増長迅速。其中電競賽事服務人才需求占比47.1%,電競游戲開發人才32%,電競教育人才11.4%,電競媒體人才8.2%,電競俱樂部職能人才1.3%。
電競產業具備較強的人文屬性,作為重要的文化載體,電競還能與粉絲經濟、文化旅游、線下消費等多種經濟形態產生關聯。在政策支持下,廣東將逐漸形成成熟完善的電競發展體系。
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