4月2號,阿里巴巴集團宣布與日本游戲公司Hit-Point達成戰略合作,獲得Hit-Point授權在中國大陸地區獨家發行旗下現象級手游《旅行青蛙》,正式宣告這只牽動大量玩家關心的“青蛙”來到中國。
《旅行青蛙》這款游戲是否代表了手游產業的發展新趨勢?阿里為何看重這款游戲?
東京財經頻道特約記者 趙潮
介紹,阿里游戲本次獲得“旅行青蛙”的國內獨家代理權,有些出乎預料,此前騰訊在業界呼聲更高一些。阿里方面沒有公布獲得代理權的具體金額,但表示,作為阿里游戲的首款放置類手游,《旅行青蛙》“休閑+快樂”的玩法與自身品牌理念相符,除了將推出官方中文版外,還會在游戲中引入更多國內的旅游景點。
這款現象級游戲誕生在一間不足20平方米的辦公區,4名開發人員花費了大約10個月的時間完成,制作成本不足50萬元人民幣。
制作團隊負責人表示,他們認為“低成本+新鮮感+融入現實場景”是手游產業今后主要的盈利模式,為了和其他放置類游戲形成差異化,大膽延長了玩家無法操作游戲的時間,玩家反而成為了被放置的一方,無需投入大量精力財力成為這款游戲成功的關鍵。
然而,對于這樣一款上線近半年的低成本手游,也有一些并不樂觀的觀點認為,顯得有些“過氣”,阿里的動作應該更快一些。但阿里看重的不僅僅是這款游戲的熱度和流量,更重要的是IP價值和渠道。
首先,這類輕量小游戲的忠實玩家和淘寶天貓消費人群的重合率較高。其次,如果進一步獲得“旅行青蛙”的周邊產品開發權,特別是把游戲場景中旅游景點土特產銷售與阿里現有的平臺打通,實現線上線下融合,想必也是擴展新零售趨勢的一次機遇。
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