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電競成為“好生意” 巨頭布局“電競文旅”謀求新發展
2021-06-22 13:42:23來源: 南方都市報

近日,2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南落幕,“超級數字場景”新思路、“全域生態”建設新舉措以及《英雄聯盟手游》新項目的發布,讓市場看到了騰訊電競的目標——用電競覆蓋生活場景。

騰訊集團高級副總裁馬曉軼在峰會上表示:“單純的‘體育化’,已經很難完整承載電競的價值和邊界”。他認為,電子競技,正在成為一個全新的“超級數字場景”,多元豐富的場景連接,讓電子競技擁有無限的價值空間。

值得注意的是,峰會今年的主題“全域競放”與“超級數字場景”的概念也有異曲同工之處,即都在意圖以游戲、電競等內容去連接一切產業,將線上的娛樂、文化代入到線下的場景之中,比如“電競酒店”“電競家居”“電競文旅”等。

電競成為一門“好生意”

過去的五年,中國電競產業搭乘政策快車,同時也在產業鏈各方推動下,獲得快速發展,是中國電競產業發展的黃金階段。隨著電競項目成為明年杭州亞運會的正式項目,這也意味著在后亞運時代,電競將完成社區文化向流行文化的變化,以廣泛的參與和觀看基礎,實現產業的規模化和工業化,成為圍繞賽事輻射其他周邊業態的新興文化載體和生活方式。

騰訊電競總經理侯淼在峰會上表示騰訊電競將會全面支持亞運會電競賽事的舉辦,也會在電競體育化的諸多專業性環節中下功夫,比如推動賽事組織運營、場地配套、反興奮劑等多個層面。

會上發布的《2021中國電競運動行業發展報告》顯示,2021年全球電競觀眾4.74億,其中核心電競愛好者占據2.34億,偶爾觀看的非核心觀眾高達2.4億,其中中國核心電競愛好者9280萬,預計2021年中國電競用戶將達4.25億。

在商業化方面,全球電競賽事營收規模將達到10.84億美元,贊助收入達6.41億美元,占整體營收的59%,受疫情影響,線下賽事減少,2021年門票和周邊商品的銷售處于低迷狀態,這種頹勢或持續到2022年,但直播和虛擬商品的收入得到大幅增長。在全球市場上,中國電競賽事收入3.6億美元,成為全球賽事收入最高的電競市場,相比2020年的3.15億美元增長了14%,超過北美和西歐地區。

此外,北京、上海、海口、杭州、西安、武漢等城市都找到了屬于自身的電競發展之路,王者榮耀品牌總負責人、KPL聯盟主席張易加告訴南都記者,目前KPL已經有14個俱樂部在13個城市有相應的主場冠名,今年下半年也會達到8個以上的城市主場的落地;騰訊互娛市場總監PEL聯盟聯席主席廖侃也表示,《和平精英》今年將繼續推進與城市的文創合作,去年在重慶做了賽博朋克形式的合作,在PEL的賽季中跟F1賽車合作,接下來會跟西安的城樓、籃球體系等不同文化進行合作。

“超級數字場景”輻射生活圈

繼此前的游戲發布會后,馬曉軼再次談到“超級數字場景”,電競已經在“超級數字場景”的語境下包容了更多的可能,比如在電競與傳統體育的融合,“線上+線下”同步發展的趨勢,傳統文化的創新與傳承等方面,都彰顯出數字經濟獨特的發展潛力,“小到一杯咖啡、大到吃住行,乃至民族間交流,今天的電競能在越來越多的生活場景中產生連接,成為一種全新的生活方式”。

過去一年,在諸多文體內容受制于疫情限制的時候,電競始終沒有停下前進的腳步,這筆好生意也吸引了跨界合作伙伴:宜家、Tim’s咖啡、香格里拉酒店等。

南都記者注意到,今年大會的外場區域特別設置了“全域競放電競未來展廳”,涵蓋電競產業新基建、電競技術前沿應用、電競生活體驗館等方面的內容。不同合作品牌基于用戶需求思考產出的電競館、電競教育、電競網吧、電競酒店、電競咖啡館、電競家居等樣板間。

以電競酒店為例,香格里拉集團與騰訊互娛簽約打造《歡樂斗地主》等電競、游戲IP主題房,房間里也配上了高端電競設備和社區化賽事運營突出沉浸式體驗,今年將會覆蓋到北京、上海、西安、成都、海口五座城市的酒店。

不過,將電競融合進線下場景,并非是一件容易的事,需要多方面經驗的結合。侯淼告訴南都記者,騰訊不是擅長線下的企業,因此要完成將電競滲透入各個行業,需要各個領域的合作伙伴。

“英雄聯盟手游”賽事已落地

除了戰略外,峰會上也有新項目的發布,比如備受期待的《英雄聯盟》手游,手游還未正式上線,電競布局已先行,事實上,南都記者注意到,AG、DLG等俱樂部都已經建立了英雄聯盟手游分部。

根據騰訊電競發布的“全民賽-職業賽-世界賽”的賽事金字塔,《英雄聯盟》手游的賽事體系初構完成。騰競體育聯席CEO金亦波介紹,2021英雄聯盟手游國內賽事規劃分為兩個階段——季前邀請階段和職業選拔階段,“今年最重要的目標是,把職業的隊伍選拔出來”。

至于手游聯盟與LPL聯盟的關系,金亦波稱,目前聯盟是獨立的,但職業選拔賽有LPL的賽道,會開放5個英雄聯盟手游一級預備職業俱樂部名額,未來如何聯合與打通,“肯定是共融共生”。

金亦波表示,騰競將借鑒LPL的成功經驗來運營《英雄聯盟》手游的聯盟和賽事體系構建,希望手游能夠把LPL電競精神傳承下去,也會基于MOBA移動電競的特點,對未來賽事的展示場景全新構思,包括而不限于舞臺設計等,帶來全新的電競體驗。

關鍵詞: 電競 電競文旅 新發展 數字場景

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