值得警惕的是,數字寵物投機屬性強,而游戲屬性弱,容易在熱潮之后坐過山車,就像不久前大火的旅行青蛙一樣。
近日,小米區塊鏈寵物“加密兔”正式上線,上線不久已售罄。加密兔是小米公司基于區塊鏈技術開發的飼養寵物游戲,這是繼百度“萊茨狗”、網易“招財貓”、360“區塊貓”后的又一個國產區塊鏈寵物游戲。
互聯網巨頭紛紛推出數字寵物,究竟意欲何為?筆者認為可以從以下四個方面進行揣摩:
其一,卡位區塊鏈市場,為區塊鏈技術探路。
從去年開始,區塊鏈技術火遍全球,從專業投資人到大媽,區塊鏈成為街談巷議的“網紅”,甚至被過度神化。在這種情況下,各路資本紛紛加持,資本狂潮涌入也在情理之中。一直領風氣之先的國內互聯網巨頭,當然要入局區塊鏈技術,率先卡位區塊鏈市場。
作為互聯網之后的另一場新技術革命,區塊鏈技術確實具有顛覆性的創新意義。但在大部分領域,區塊鏈技術的應用還處在早期階段,只有在游戲領域的應用則相對容易,并且容易產業化。而區塊鏈寵物就是這種新游戲的最先嘗試。
其二,區塊鏈游戲還是一種很好的營銷手段。
區塊鏈游戲可以推廣目前各網站的其他應用產品。網易“星球”上線之后,以獲取原力值為由,引導用戶邀請好友幫助拓展客戶、使用《網易云課堂》。百度萊茨狗綁定了百度金融,推廣百度錢包。小米的區塊鏈寵物“加密兔”,或許也將成為小米的一種營銷手段,幫其銷售其他產品。
其三,投機屬性強,吸引玩家入場。
傳統游戲注重消遣娛樂,而區塊鏈游戲則具有很強的金融屬性。在玩家眼里,這些區塊鏈寵物具有明確的價格,將來可以升值賺錢。
基于區塊鏈的運作機制,個體貓咪有獨一無二、不可復制的屬性,使得此類資產在某些組合下形成高稀有度,從而賣出高價。最早的虛擬區塊鏈養貓游戲,是以太坊智能合約打造的,玩家在游戲中可買賣并繁殖不同品種的電子寵物貓。這款游戲火爆后,一只虛擬電子貓在市場上的最高標價曾達340萬美元。從技術形式上來看,這些區塊鏈游戲吸引用戶的本質還是在于“獨一無二”的收藏屬性,以及能夠交易的投機屬性。
值得警惕的是,數字寵物投機屬性強,而游戲屬性弱,容易在熱潮之后坐過山車,就像不久前大火的旅行青蛙一樣。
其四,打政策擦邊球,規避法律風險。
去年,國內ICO項目火熱,創業者以各種名義建網站,發項目白皮書,進行融資。到了去年8月,ICO因涉嫌非法集資、非法發行證券以及非法發售代幣票券等,被監管層叫停。
監管層對數字貨幣與ICO進行嚴格監管后,各路資本開始注意避免政策風險。加密貓、加密兔等游戲實際是將數字貨幣擬物化,增加了游戲性。相比ICO與代幣需要直面各種法律條款而言,區塊鏈游戲的擬物化做法較好規避了現實中可能觸犯的法律風險。
在推出加密兔游戲的同時,小米也推出了自己的虛擬貨幣“米粒”,飼養這些加密兔就可以獲取米粒。為規避政策風險,加密兔用戶服務協議中強調,用戶不得利用加密兔相關服務進行融資或從事加密兔、積分與法定貨幣、“虛擬貨幣”相互之間的兌換業務,不得買賣積分,不得為加密兔、積分提供定價、信息中介服務,不得從事法律法規、監管政策禁止的任何活動。(朱邦凌)
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