原標題:電競俱樂部緣何成明星掘金新陣地
從電競被納入大學專業,到2017年S7在“鳥巢”舉辦,電競在朝主流一步一步邁進,越來越多的明星也在向這個產業靠攏。2月4日,電子競技俱樂部“Armani”戰隊正式發聲明改為“Luminous Stars Gaming”,簡稱“Lstars”,并宣布將與鹿晗及鹿晗團隊展開合作。
在鹿晗之前,已經有不少明星紛紛入局電競俱樂部。公開資料顯示,2014年韓寒一手組建1246電競俱樂部。余文樂也在去年底成立“瘋狂電競俱樂部”(MAD Team),并收購臺灣AHQ俱樂部旗下英雄聯盟分部二隊。
“隨著商業化運作漸趨完善,電競俱樂部的商機不可小覷,這是吸引明星入局的重要因素。”中國創意產業研究中心主任張京成表示。
根據艾瑞咨詢公布的數據顯示,得益于移動電競游戲的爆發,2017年國內電競市場的整體市場規模突破650億元,用戶規模達2.6億。包括蘇寧、京東等在內的不同背景的資本方也在通過贊助電競俱樂部等方式進入產業鏈上游。電競賽事也在邁入聯盟化時代,更多主場賽事以及線下場館開始激活各地電競市場。
電競的火熱也讓明星通過投資電競獲得了豐厚的回報。此前中國數碼文化與周杰倫聯合成立J Team電競俱樂部。根據中國數碼文化公告顯示,公司將獲得在電子競技領域使用周杰倫肖像及姓名的獨家權利,期限為六年,代價為1000萬港元(約合835萬元人民幣),將由公司按每股0.48元向授予人Eastern Eagle Investment Company Limited發行新股支付,占公司擴大后股本約1.54%。
“憑借自身擁有的行業資源、極高的知名度,以及數量眾多的粉絲,能讓明星在投資方面具有一定程度上的基礎和優勢,甚至反哺電競俱樂部,有機會獲得更多的收益。但目前國內的電競行業還處于發展初期,而由于電競俱樂部的運營成本較高,經營、商業模式等方面都有待提升,投資過程中風險也同樣存在。”張京成強調。
以OMG電競俱樂部為例,這家成立于2012年的電競俱樂部幕后運營公司為噢麥嘎(上海)網絡科技有限公司(以下簡稱“噢麥嘎”),但根據公開資料顯示,噢麥嘎2016年營收1119.95萬元,凈利潤為-2471.17萬元;2017年上半年營收318.97萬元,凈利潤為-1496.47萬元。截至2017年6月30日,凈資產為-3542.54萬元。在張京成看來,電競俱樂部在國內方興未艾,仍然具有較好的發展前景,明星頻繁入局對電競俱樂部的發展固然有促進作用,但在具體經營上,還需要專業的團隊來運營,尤其伴隨著電競俱樂部愈趨商業化,日常的經營管理等各方面都需要加強把控力度。
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